【熱銷新書】香港玩樂高~必看好書
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商品訊息描述: 收錄超過五百張珍貴歷史相片和剪報,
跨越半世紀完整樂高活動列表!
銷售排行榜限定產品樂高積木是不少港人的童年回憶,回想當年,利用小手將積木砌成一件件專屬自己的玩具,份外有成功感!很多人小時候即使沒有錢購買樂高,也渴望參加樂高公司舉辦的大大小小展覽活動,看着技術高超的積木作品,往往已大飽眼福!
本書收錄:
由捷成洋行走到寶隆洋行、玩具反斗城
經典樂僅此一檔高盒裝回顧
樂高國際大展及LEGO x 動漫節展覽
特色本土拼砌活動產品文化及作品展示
香港樂高趣熱銷商品聞
下殺本書作者曾耀強(CK)是香港樂高迷用戶組(HKLUG)主席兼樂高大使,過往編著出版的《砌出香港》、《砌出童年時》均令一班大人細路愛不釋手。這次CK在新書細說樂高在香港的興起及歷史故事,整理樂高公司在香港的發展進程,更分享幾近絕跡的珍貴樂高活動相片,一定會勾起許多港人快樂的童年回憶。
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商品訊息簡述:
作者: 曾耀強
新功能介紹- 出版社:非凡出版社
新功能介紹 - 出版日期:2018/11/02
- 語言:繁體中文
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下面附上一則新聞讓大家了解時事
大陸掀動漫熱 收藏家30年砸千萬收藏模型
大陸一位模型收藏家,30年時間砸台幣近千萬買模型,而這樣的收藏狂熱,現在在大陸越來越多,年齡層集中在12到30歲,其中7成都是男性。大陸的模型市場備受看好,除了是受到大陸原創動漫的拉動外,3D打印技術提升,在模型製作上工藝更為精細,都給模型市場創造了巨大機會。
大陸動漫卡通:「為什麼,為什麼不是我?」
如果不是中文配音,可能會誤以為是日本卡通,但這其實是大陸原創動漫作品,大陸動漫產業急起直追,在杭州動漫節中,各種動漫人物模型,也跟著颳起收藏旋風。
杭州中國國際動漫節會展公司業務主管 諸葛曉舟:「現在來看的話,(國產IP)起碼它佔到了70%以上的,一個在場面(動漫節)上的份額。」
為期六天的動漫節,撈金人民幣165億,貢獻這龐大收益的,很大一部分是這群模型愛好者。
模型愛好者;「(你生活費的百分之多少會用來買它?)20%左右,就是存上幾個月買一個。」
模型愛好者:「大概就七八千。」
一出手就是幾千人民幣的消費,如果你還認為這些模型,只是孩子的玩具,那就錯失了大好商機。
深圳模型公司創始人 唐鶴宇:「2015年年初的時候,國內應該數得出來就十多家、二十來家這樣,然後近幾年可能就是像雨後春筍一樣,可能湧現了幾百家大大小小的公司。」
杭州模型公司總經理 俞英杰:「我們最開始那兩年的時候,才幾百萬嘛、五六百萬樣子,現在的年銷售額應該在三千萬左右。」
大陸原創動漫積極也開發專屬人物模型,連帶著在廣州,過去專門幫海外代工模型的工廠,如今不只做國外生意,國內訂單也有顯著提升。
廣東模型公司創始人 顏世元:「現在就是國外訂單是遞減式的,但是國內原創的這個作品是增長式的,我們國外以前是佔大概60%,現在反過來國內會佔60%到70%左右。」
動漫衍生品企業首席執行官 徐洋:「到現在它(國產模型銷往)海外的一個比例,已經佔道我們整個銷量的接近20%。」
大陸原創動漫興起,是模型在大陸市場急速擴張的原因之一,加上3D打印技術盛行,製作出的模型更加精細,讓願意花錢收藏的人越來越多。
北京模型工作室藝術總監 冰山:「(3D打印)可以就是很好地做一些,比較規矩的,比較光滑的,比較細節羅列比較多的這種表現。」
據統計,大陸模型主要消費年齡層集中在12到30歲,當中男性用戶就佔了7成。
收熱賣商品英文結婚送禮推薦藏家 唐先生:「上初中那會兒就開始,一毛一毛那麼存起來,因為那會兒一個玩具10來塊錢,存好幾個月買一個。」
像這位資深模型收藏家,30年來為了收集模型至少投入人民幣200萬,近台幣千萬,聽起來有點不可思議,但隨著收藏家的熱捧,有些模型價格甚至跟著水漲船高。
收藏家 唐先生:「如果一個全新沒開(封)的擎天柱(柯博文),以前400多元,現在得到三四萬了。」
在動漫產業發展成熟的日本來看,模型市場連續七年保持在320億日圓規模;如今大陸也要踏入這塊領域,挖掘模型潛在的巨大消費力。
全球第15大市場的「癮」憂 台灣網路遊戲障礙症醫院搶開門診
▲欲罷不能的網路遊戲障礙症是現代人新困擾。(示意照/翻攝自Pixabay)
匯流新聞網記者陳鈞凱/台北報導
據市場調查公司公布2018年台灣地區遊戲產業產值超過380億,為全球第15大市場,在驚人的市場與利益背後,卻也出現「癮」憂,因國衛院去年最新研究結果,網路遊戲障礙症在台灣的盛行率就有約3%,在衛福部已將網路遊戲障礙症視為行為成癮疾患,建議應積極治療之下,國內有醫院將開設特別門診。
台北市立聯合醫院松德院區今(14)日宣布將於3月起開辦網路遊戲障礙症門診,成人患者可於成癮防治科特別門診就醫,未成年患者可於兒童青少年精神科門診求助。
台北市立聯合醫院松德院區兒童青少年精神科主治醫師黃彥勳表示,隨著電玩遊戲和酒精、依賴性藥品、網路、賭博同樣被國際間歸類為成癮物質之後,已有不少民眾前來精神科診間尋求評估。
是不是只要長時間打網路遊戲、或消費金錢就算成癮了?黃彥勳強調,網路與網路遊戲本來就是現代人休閒管道之一,只要能夠適度控制,其實不需過度妖魔化,有些人甚至在遊玩過程中可以紓解情緒,幫助度過許多情緒上的危機。
但醫師也提醒,如果網路遊戲時間失控,嚴重排擠個人家庭、社交、工作、學業、休閒、睡眠時間,並且將網路視為唯一救贖,累積時間超過數個月時,就需要小心可能已經達到網路遊戲障礙症。
黃彥勳說,值得注意的是,這一類患者有高比例合併有注意力不足、憂鬱、焦慮、睡眠不足、社會適應、生活品質問題,且家庭互動與人際互動,也往往有高度的衝突壓力,這些問題都與網路遊戲障礙症有高度相關。
一旦發現自己有沉迷網路遊戲的危機時,黃彥勳建議,積極尋求協助是成癮行為自救的不二法門,應減少生活上使用網路、手機、電腦的機會,並且開發其他的興趣,當有更多時間投入不同的興趣或是人際活動時,花在網路遊戲的時間相對就會減少,就能降低網路遊戲的誘惑性;另外,針對人際困擾、情緒困擾,家庭衝突或是注意力、睡眠不足等困擾,尋求專業人員協助也更有機會突破困境。
照片來源:翻攝自Pixabay
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